En un paso significativo hacia la modernización del sector digital, el Ayuntamiento de Valladolid, junto con la Junta de Castilla y León, ha anunciado este viernes la implementación de un innovador Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales. Con un presupuesto de 1,5 millones de euros, este laboratorio se dedicará a la adquisición de equipamiento de última generación para el desarrollo de videojuegos, aplicaciones inmersivas y tecnologías de realidad virtual.
Durante el acto, que tuvo lugar en la Agencia de Innovación y Desarrollo Económico de Valladolid (IdeVa), el alcalde Jesús Julio Carnero destacó la importancia de este proyecto estratégico no solo para la ciudad, sino para toda la región. El laboratorio, que se espera esté en marcha para octubre de 2025, tiene como objetivo crear un robusto ecosistema digital y fomentar un sector que se considera fundamental en la economía contemporánea.
El alcalde expuso que esta iniciativa busca generar sinergias entre las empresas y profesionales del sector en Castilla y León. Con ello, se pretende no solo innovar y crear nuevos puestos de trabajo, sino también dinamizar la economía local. Carnero remarcó que Castilla y León debe aprovechar el potencial que tiene el ámbito de los contenidos digitales y el entretenimiento a nivel global, haciendo hincapié en la necesidad de que el talento local se desarrolle en este campo en crecimiento.
El laboratorio estará accesible para empresas y proyectos emergentes en busca de un espacio donde poder materializar sus ideas. "Estamos preparando un contenedor que estará disponible pronto y, con la colaboración de la Administración autonómica, se dotará de los recursos digitales necesarios", señaló Carnero, subrayando la urgencia de mantener el progreso en el ámbito de las nuevas realidades digitales.
En su intervención, la consejera de Industria, Comercio y Empleo, Leticia García, reafirmó el compromiso de su departamento por apoyar sectores emergentes como el de los videojuegos. Resaltó que esta industria tiene un impacto significativo en el crecimiento nacional, con una facturación global que supera los 200.000 millones de euros, y que es esencial que Castilla y León participe activamente en esta expansión.
Con 14 estudios de videojuegos ya establecidos en la región y más de 70 empleos directos generados, García subrayó la aspiración del gobierno regional de potenciar su presencia en este atractivo sector, apoyando eventos que fomenten su desarrollo. En su discurso, también hizo énfasis en la importancia de la responsabilidad en la industria, considerándola una oportunidad para transmitir valores a través de un modelo empresarial serio y comprometido.
La consejera concluyó que el laboratorio será un motor de dinamismo económico, promoviendo el emprendimiento y alineándose con los objetivos de la Consejería de Industria. En el evento, también tuvieron voz los líderes de la recientemente constituida Asociación de la Industria del Videojuego de Castilla y León (ASIVI), Iván José Gómez de Gamez Studio y David Lorenzo de Daloar Studios.
Ambos empresarios coincidieron en que la industria del videojuego va más allá del mero entretenimiento y se presenta como una cantera de formación para habilidades digitales que son necesarias en sectores clave como la automoción, la aeronáutica y la agroalimentación. En este sentido, la instalación del laboratorio será fundamental para que los profesionales adquieran el equipamiento especializado de alto valor tecnológico que necesitan para llevar a cabo sus proyectos.
El Laboratorio contará con estaciones de trabajo de alto rendimiento, equipamiento de robótica avanzada, pantallas interactivas y sistemas que permitirán la creación de contenidos detallados y experiencias inmersivas. Entre las innovaciones, se prevé la construcción de una sala de captura de movimiento equipada con tecnología que permitirá recrear movimientos humanos con precisión milimétrica, lo que abrirá un sinfín de posibilidades en la creación de animaciones y contenidos interactivos.
Asimismo, el laboratorio incluirá un plató de producción virtual, buscando ofrecer un espacio de grabación de sonido de alta calidad y cámaras de cine que facilitarán la creación de escenarios complejos para experiencias inmersivas. Además, simulará entornos mediante gafas de realidad virtual, para pruebas y desarrollo de experiencias envolventes que abarcarán desde videojuegos hasta simulaciones educativas o formativas, consolidando así su papel como referente en la evolución del sector digital.
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